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网游+可穿戴设备 是机会还是玩票?

2014-09-26 17:44:44

在现今这个网络时代,网游几乎是每个人都不同程度接触过的娱乐方式。随着网游在盈利模式、游戏内容、平台等不断变化,可谓是发展变化最速度的行业。

IPO咨询机构前瞻投资顾问(曾为蜗牛电子、4399、冰川网络、电魂网络等提供细分市场研究及募投项目可行性研究)研究显示,2014年上半年中国网络游戏整体行业规模较2013年全年增长已超过10%,且预计全年规模将有机会突破千亿;而在端游方面,网页游戏较去年增长不足1%,客户端游戏也出现了13年来有次负增长。

为了现在的行业困局,网游服务商也渐渐和游戏设备生产商尝试不同的可能性。

前几年,由OculusVR公司制造的OculusRift眼镜,它内置3D立体显示器和运动传感器,可带领人们走进虚拟世界中,体验一个全新的世界。同时也完成了1600万美元A轮融资,融资由SparkCapital和MatrixPartners领投,此轮融资有助于OculusVR继续建设其虚拟现实平台。

而在9月22日,由林志颖在微博晒出一款“射雕ZERO鞋”,就是国内首款实现与端游实时互动的游戏外设装备。玩家通过“ZERO鞋”的内置APP,可以邀请好友与其他玩家进行运动PK。

目前,市场上的智能手环、智能手表可穿戴设备仅为用户提供了单向的信息,例如,为用户提供在运动中所消耗的卡路里、公里数,或健康指数等。而如OculusRift眼镜和ZERO鞋这种设备,很大程度地提高了用户的体验,加强了游戏的可玩度。

但另一方面,OculusRift眼镜在使用过程中,会产生晕眩感;ZERO鞋只能针对一款游戏使用。在后面的日子,国人如要在该市场得到一定发展,要尽快开发出更好的适应度的产品,避免山寨之名。

前瞻经济学人

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