2014-12-25 14:48:02
2014年12月17日,中国游戏产业年会在海口召开,会上发布了2014年中国游戏产业报告。据报告显示,行业规模首次突破千亿,达到1144.8亿元。2014年,中国游戏市场用户数量约达5.17亿人,比2013年增长了4.6%。
中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到1144.8亿元,比2013年增长了37.7%。其中,端游收入608.9亿(占比53.191%),页游202.7亿(占比17.706%),手游274.9亿(占比24.014%),社交游戏57.8亿(占比5.045%),单机0.5亿(占比0.044%);中国自研网游收入增长52.5%达到726.6亿。
此外,手游方面,2014年手机游戏用户数量约达3.58亿,同比增长15.1%;实际销售收入274.9亿元,同比增长144.6%;移动游戏市场占有率达到24%,同比增长10.5%。按收入计算,手机网游占手游市场的78.3%,单机手游占比21.7%。
在手游公司方面,除掌趣科技、中青宝、北纬通信、拓维信息等以游戏类业务为其主营的手游上市公司外,2013年以来,有多家上市公司通过外延式并购、开设子公司等方式涉足手游类业务,主要包括:淅报传媒、美盛文化、天音控股、大唐电信、旋极信息、亿阳信通、华谊兄弟、博瑞传播和时代出版等。
未来手机游戏的发展趋势
未来手机游戏的发展趋势强调社交网络化,以提高用户粘性;增强娱乐休闲性,回归碎片化时间本质;结合智能手机功能(摄影、GPS、重力感应等);微信等平台的强势崛起;跨平台,云技术的使用;用户关注"游戏安全性",包括收费、流量等。
融资上市咨询机构前瞻投资顾问认为,随着游戏巨头进入市场,中小型开发公司和创意团队面临竞争压力,而手机游戏平台商承担风险较少;"轻游戏"成为网游巨头布局手游情况下小团队的新机会;发掘利基市场,针对不同人群(如女性)和需求(如儿童教育、企业培训)开发不同类型的手游;注重开发海外市场和二三线城市市场。
未来的手游发展方向
1、卡牌游戏依旧是主流。利用卡牌游戏简单,易上手等特点,加深卡牌游戏的玩法;而当前譬如我叫mt、炉石传说等较为成功的手游均为卡牌类,亦有可深挖之处。
2、知名动漫电影等改变手游。调查显示,利用时下流行的各类高人气动漫影视作品改编,必会吸引相关人群参与。譬如金庸老先生的诸多作品就均被制作成了各种类型的游戏。而如果游戏内容属实上佳,则更可抓住一些核心用户。
3、各类休闲类益智类手游。手机玩家有很大一部分是平时不玩或很少玩游戏的人群,因此对于此类玩家来说,与各类怪物砍杀升级不如简单休闲或益智类游戏更能吸引其加入。譬如割绳子,小鳄鱼洗澡等,更是一度成为经典游戏。